تحريك الشخصيات (أو الأنيميشن) هو فن تحويل الشخصيات أو الكائنات الثابتة إلى كائنات متحركة باستخدام تقنيات الكمبيوتر أو تقنيات الرسم اليدوي. تُستخدم هذه التقنية في مجموعة واسعة من المجالات مثل الأفلام، الرسوم المتحركة، الألعاب، إعلانات الفيديو، والفيديوهات التعليمية.
أنواع تحريك الشخصيات:
- التحريك ثنائي الأبعاد (2D Animation):
- التقليدي (الرسم اليدوي): يعتمد على رسم الإطارات بشكل يدوي، حيث يتم رسم كل إطار يدويًا لخلق الحركة بين الإطارات.
- التحريك باستخدام برامج الكمبيوتر: باستخدام أدوات مثل Adobe Animate أو Toon Boom Harmony، يمكن تحريك الشخصيات بطريقة سلسة عبر تحديد النقاط والمحاور للانتقال من حالة إلى أخرى.
- التحريك ثلاثي الأبعاد (3D Animation):
- يعتمد على استخدام نماذج ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها في برامج مثل Autodesk Maya أو Blender أو Cinema 4D. الشخصيات يتم تحريكها عبر تقنيات مثل التحريك العظمي (Rigging) والرسوم المتحركة عبر محاور ثلاثية الأبعاد.
- التلاعب بالعظام (Rigging): هي عملية إنشاء هيكل داخلي للشخصية باستخدام “عظام” بحيث يمكن تحريك الشخصية بسهولة.
- التحريك بالإيقاف المتقطع (Stop Motion):
- يتم التقاط صور ثابتة للشخصيات أو الكائنات بشكل متتابع بعد تحريكها تدريجيًا. تُستخدم هذه التقنية في أفلام مثل Wallace & Gromit أو Coraline. يمكن تحريك الشخصيات من مواد مثل الطين (Claymation) أو الأشكال المجسمة.
- التحريك باستخدام الحوسبة (Motion Capture):
- يعتمد على تسجيل حركة الشخصيات الحقيقية باستخدام مستشعرات على جسم الشخص، ثم يتم تطبيق هذه الحركات على الشخصيات الرقمية. تُستخدم هذه التقنية في الأفلام والألعاب لخلق حركة طبيعية جدًا. مثال على ذلك هو استخدام تقنية Mocap في أفلام مثل Avatar.
خطوات تحريك الشخصيات:
- تصميم الشخصية:
- تبدأ عملية تحريك الشخصيات بتصميم الشخصيات نفسها. يتطلب الأمر إنشاء رسومات أو نماذج ثلاثية الأبعاد للشخصية قبل أن تبدأ عملية التحريك.
- التحريك العظمي (Rigging):
- إذا كانت الشخصية ثلاثية الأبعاد، يتم تحريك الهيكل الداخلي باستخدام “العظام” التي تحدد كيف تتحرك الأجزاء المختلفة من الشخصية. هذا يشبه هيكل العظام في الجسم البشري.
- تحديد الحركات (Keyframing):
- يتم تحديد الحركات الرئيسية أو “النقاط الرئيسية” (keyframes)، وهي تمثل الحركات المهمة في تسلسل الحركة. بعد ذلك، يتم ضبط الإطارات بين هذه النقاط (in-betweens) لإنشاء حركة سلسة.
- تحريك الإطارات:
- في تحريك 2D أو 3D، يقوم المحرك بإنشاء الحركات بين النقاط الرئيسية عبر تحريك الشخصية تدريجيًا في كل إطار. في التحريك التقليدي، هذا يتطلب رسم كل إطار يدويًا، بينما في التحريك باستخدام الكمبيوتر، يتم تحريك الشخصية باستخدام الأدوات الرقمية.
- المراجعة والتعديل:
- بعد تحريك الشخصية، يقوم المحرك بمراجعة الحركة والتأكد من أنها تبدو طبيعية، ثم يعدل الإطارات بحيث تكون الحركات سلسة وواقعية.
- إضافة التفاصيل:
- بعد أن تصبح الحركة الأساسية جاهزة، تتم إضافة التفاصيل مثل تعبيرات الوجه، وحركات الملابس، والشعر، والإضاءة لتكملة التحريك.
- التصدير:
- بعد الانتهاء من تحريك الشخصية وإضافة التأثيرات اللازمة، يتم تصدير الرسوم المتحركة إلى الفيديو أو اللعبة أو التطبيق.
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد.